extends Node

## 全局的时间管理器单例

## 当前游戏时间，单位为秒S
var time : float = 0
## 时间倍率，可以调整，进行游戏时间的加减速
var time_scale : float = 1

## 时间的自然流失
func _process(delta: float) -> void:
	time += delta * time_scale

## 需要跳过时间
func skip_time(second: float) -> void:
	time += second

## 当然，这里的时间也可以将月日年存放在不同的属性里，然后编写get、set方法
## 这里我们追求简便，就不展开谈了
